BBTAG技名クイズの時間だコラァ!!

 

ルール説明!

今から10問、BBTAGの技名に関する問題が出てくるので答えを選択肢から選んでください。一部選択肢が無くて自分で答える問題もあります。「正解はこちら」をクリックすると答えが出てきます。

クイズは後半ほど難しくなっていく傾向にあるようです。

技名マスター目指してレッツトライ!

第1問

ニオポリタンが214+BCコマンドで出せるこのコマンド投げの名称は何?

①サスペンションオブディスビリーフ

②ヴェルフェンエルシュラーゲン

③オーバーアクティブディヴァステーション

④シュトルムアングリフラージェ

正解はこちら 『①サスペンションオブディスビリーフ』が正解!

<解説>

声に出して読みたい技名。

③のオーバーアクティブディヴァステーションはニオポリタンのもう1つのディストーションスキルで、②と④はワレンシュタインの技名です。

第2問

以下の66入力のダッシュ(ステップ)キャンセルで、コマンドリストに技名が無いものはどれ?

①リンネの地上空牙>66

②ナオトの通常版シフトスウェー>66

③雪泉の陰連舞・壱>66

④ν-No.13-の5B>66

正解はこちら 『②ナオトの通常版シフトスウェー>66』が正解!

<解説>

①リンネの地上空牙>66には「舞草(もくさ)」、

③雪泉の陰連舞・壱>66には「愛生(あいおい)」、

④ν-No.13-の5B>66には「アクトパルサー」という名前があります。

第3問

パートナーが場に出ていない状態でDボタンを押すことで交代することのできる、このシステムの正式名称は何?

①チェンジ

②アクティブチェンジ

③タッグチェンジ

④デュオチェンジ

正解はこちら 『④デュオチェンジ』が正解!

<解説>

技名マスターたる者、システム名にも精通しておきましょう。

意外と知られてなさそうな名前ですが、タクティクスモードでもソフトウェアマニュアルでもこう書いてあります。

第4問

アカツキが214AorBorCで出せるこの技の、漢字での正しい書き方を答えよ。

①鉄鋼脚

②鉄攻脚

③鐵工脚

④徹甲脚

正解はこちら 『④徹甲脚』が正解!

<解説>

「徹甲」には、「相手の装甲を貫き破壊する」という意味があります。

結構長い間①の鉄鋼脚だと思ってました…

第5問

花村陽介が空中214+Cまたは236+Cコマンドで出せるこの技の名称は何?

①EX瞬転飛翔斬り

②EXムーンサルト

③EX三日月斬り

④EX変幻地走斬り

正解はこちら 『②EXムーンサルト』が正解!

<解説>

ムーンサルトは陽介の空中移動技で、途中にAorBを押すことで派生技として攻撃技の三日月斬りを出すことができます。しかし空中236Cで出る技の名前はEXムーンサルトです。どう見ても三日月斬りですが技名はムーンサルトです。

なお、通常ムーンサルト中にCボタンを押すと1ゲージ消費の三日月斬りが出せます。見た目はEXムーンサルトと全く同じです。わけがわからないよ…。

ちなみに、変幻地走斬りはジャンプCのP4U原作での技名です。

第6問

ハイドが214+BCで出せるこの技の名称はどれ?

①終焉ヘ誘ウ螺旋ノ檻

②紅纏イシ闇ノ翼

③禍招セシ猩紅ノ楔

④上記のどれでもない

正解はこちら 『④上記のどれでもない』が正解!

<解説>

引っかけ問題でした。この技の正式名称は

「覚醒 禍招セシ猩紅ノ楔(ベイルブリンガー アロウズ)」

です。通常のベイルブリンガーとは異なる技なので気をつけましょう。(UNI原作には両方ともあります)

第7問

愛乃はぁとのアストラルヒート「とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち」の英語での技名はどれ?

①Great Wonderful Iron Fist Punch of Love

②So Marvelous Iron Fist Punch of Love

③Super Amazing Iron Fist Punch of Love

④Tonikaku Suggoi Ai no Tekken Punch

正解はこちら 『③Super Amazing Iron Fist Punch of Love』が正解!

<解説>

技名マスターたる者グローバルな技名の知識も取り入れておきましょう。

それにしてもアイアンフィストパンチオブラブの語感が良すぎる。

第8問

RWBYキャラのアストラルヒートの技名には「色の英語名」が含まれているという共通点があります。

しかし、RWBYキャラではないにもかかわらずアストラルヒートに「色の英語名」が含まれているキャラが1人います。そのキャラは誰?

正解はこちら ラグナ=ザ=ブラッドエッジ』が正解!

<解説>

ラグナのアストラルヒートの名称は、「ブラックオンスロート」です。

ちなみに

ルビーが「レッドリーパー」、

ワイスが「ホワイトナイト」、

ブレイクが「ブラックデス」、

ヤンが「イエロードラゴン」となっています。

色名を含むアストラルヒート自体は他にも

ナインの「降臨せし無色の終天無極 -カラーレスヴォイド-」、

マイの「朱臨「緋蓮蒼朔耶」」、

足立の「黄泉堕とし」、

ユズリハの「双月一刀流抜刀術零之型秘奥義:命紅」があります。

第9問

スサノオの技で、BLAZBLUE原作において「参式」とされているものは、BBTAGでは次の内どの技?

①圧シ焼ク惨禍

②ジャンプC

③散リ殺グ礫厳

④衝キ刺ス絶掌

正解はこちら 『③散リ殺グ礫厳』が正解!

<解説>

原作プレイヤーじゃないと難しかったかもしれません。

原作スサノオは壱式~捌式の技をグラディウスのように解放して戦っていくキャラクターなので、その数字が技名とは別に決まっています。対応の仕方は以下の通りです。

[壱式]薙ギ裂ク狂爪→236A(突進)

[弐式]灼キ噴ク楼焔→リバーサルアクション

[参式]散リ殺グ礫厳→214A(砂かけ)

[肆式]狩リ絶ツ襲牙→ジャンプC(グルグル) ゲーム内では技名無し

[伍式]這イ舞ウ双脚→236B(グランドヴァイパー)

[陸式]圧シ焼ク惨禍→214B(ビリビリ)

[漆式]衝キ刺ス絶掌→214C(突進コマ投げ)

[捌式]断チ斬ル閃刃→236C(ミカエルソード)

 

第10問

セトのB連(5BBBB)をUNI原作で再現するためには、何個の技を用いる必要がある?派生技も1つの別の技としてカウントし、数字で答えよ。

正解はこちら 『7』が正解!

<解説>

原作でセトを使ったことのある人間しかわからなさそうな問題。コンボレシピは

ダッシュC>A消失のコンフュージョン>4A派生>B消失のコンフュージョン>4B派生>急降下>6派生」

となっています。

余談ですがこのコンボを繋ぐにはディレイが必要で結構難しかったです…。ボタン連打するだけでスタイリッシュなコンボができるBBTAG最高!

終わりに

BBTAGの技名の面白さについて語るほんわか記事を書こうとしていたのに、気づいたらいきなりクイズを出してくる頭のおかしな記事になっていました。

9問以上正解できた人はかなりすごいと思います!何問解けたかSNSで共有して皆で競い合うと面白いかもしれません。(訳=Twitterで宣伝してください)

最後になりましたがこの記事は、今年で3年目となるダイソンさんの「BBTAGアドベントカレンダー2022」企画の一環として書かせていただきました。今年も面白い投稿が数多くあるので、ぜひ他の方の記事も読むことをおすすめします。

 

えぬけーPという男と千枝バティスタについて

昨日のKSB2019のBBTAG部門お疲れ様でした!
配信内だけでも多くの名勝負が生まれた今回の大会ですが、中でも多くの方が気になっているのが「千枝で3位入賞って何事?」「あのバティスタ千枝使い急に現れたけど誰!?」ということかなと思うので、"謎の千枝使い"えぬけーさんのすごさについて少し書いていこうかなと思います。

・出会いと本家ブレイブルー
えぬけーさんと最初に知り合ったのが、ブレイブルーの家庭用BBCPEXをやっていた頃でした。約4年前の話です。
彼は最初ノエルやカグラ、ヴァルケンハイン等を使っていたみたいですが最終的にタオカカをメインキャラとしていて、僕と知り合った時から今までずっと使っています。タオカカは、BBTAGの千枝ほどではないですが使い手の少ないキャラなので、レアキャラ使いとしての側面もあるかもしれません。えぬけーさんとは僕の配信に遊びにきてくれたのをきっかけに仲良くなりました。固定4on4のネット大会に、僕のカルル・えぬけーさんのタオカカ・ヴァルケンハイン使いとν使いの方で、「ストレス社会」という名前のチームを組んで出場したのは今でもいい思い出です。
えぬけーさんはそれまで鉄拳等の3D格闘ゲームはやられていたみたいですが2D格闘ゲームについてはBBCPの頃から本格的に始めたようです。

・BBTAG発売
一時期僕もえぬけーさんも格ゲーから離れてLeague of Legendsというゲームをやっていたのですが、僕がBBTAGにドハマりしてえぬけーさんを勧誘しまくったのをきっかけに、彼もTAGをやってくれるようになりました。
最初は千枝マコトというチームでやっていたのですが、このチームは僕の使っているブレイク=ベラドンナと相性が悪い上に始めた時期の差もあって、プレマではしばらく受難の時が続いていました。(当時のえぬけーさんの口癖「ベラドンナ、クソ!!」)
結局インファイター2人なのがあまりよくないのではということで、テイガージン(当時調整前で弱かったガジェット〆をジン6Pで補強して起き攻めしていく)、テイガーアズラエル(高火力と逆アシの二段構えチーム)等色々なチームを試していましたが萌え豚としての側面も持つ彼が最終的に選んだのは、千枝バティスタというチームでした。

・千枝バティスタ
昨日会場や配信で彼の対戦を見てもらった方ならわかると思うのですが、えぬけーさんの千枝バティスタは非常に仕上がっています。千枝バティスタの強みと彼のすごさについて、2つに分けて説明していこうと思います。

①バー対チャージコン
千枝の独自の強みの1つとして挙げられるのが、チャージというディストーションスキルです。ゲージを使うことで自身の火力を一時的に上げられる技で、溜めた時間によりレベルが1~3まで上がり、火力上昇量も加速度的に伸びていきます。レベル1チャージは硬直が短く効果時間も長いので立ち回りで使っていくことも可能ですが、レベル3チャージは長時間の溜めが必要ですぐ効果が切れてしまう上に、クロスコンボ中やレゾナンスブレイズ中の強化版でないと1度でレベル3まで持っていくことができない、とまさにロマン技といった性能になっています。そのロマンを現実としたのが彼のすごいところの1つです。
レベル3チャージの狙いどころの1つが、バー対アシストからのクロスコンボ発動です。チャージコンはどうしてもバーストに弱くなってしまうので、相手がバーストできないバースト使用直後に狙う必要があります。BBTAGではアシスト始動のコンボは火力が出にくい仕様なのですが、チャージコンが決まるとバー対アシストからどこからでもブレイクが死にます。は?

↑コンボ喰らってもいいからとりあえずバーストで交代しよう!→は?

動画のようなチャージコン自体はトレモすればまあできるかなという難易度なのですが、各種コンボをもう2ゲージあるか無いか・画面中央か端か・千枝が前かバティスタが前かで使い分けていく判断は相当難しいです。そして忘れてはならないのが、BBTAGというゲームではキャラによってバーストに差があるということです。キャラによっては上に書いた判断に加えて受け身方向やレシピを変える必要があるのですが、えぬけーさんは尋常じゃない量のトレモにより全キャラに対してバー対チャージコンルートを構築して、実際に実践しています。この判断力と練習量が間違いなく彼の強さの要因の一つです。

余談としてバティスタ前のチャージコンにおいて、千枝4P>クロスコンボ発動>Aミコルセオチェンジ>5B(4P)>チャージ>~というパーツがあるのですが、このコンボの際起き上がり直後はクロスコンボのボタンを押しても反応しないのに、微歩きクロスコンボとすると最速でクロスコンボが発動できるというバグかもしれないテクニックがあります。恐らくBBTAGプレイヤーのほとんどが知らない仕様ですが、これを利用してコンボレシピを構築しているのでさすがという他ありません。(最初この話聞いた時こいつはデバッガーか何かかと思いました)

↑1つ目のコンボの入力に注目、微歩きしないとクロコン発動が遅れます

②クロスコン
千枝バティスタの特長の1つが、クロスコンボを用いた強烈な立ち回りです。
えぬけーさんが千枝バティスタを使い始めた当初は①のバー対チャージコンがこのチームのほぼ全てだったので、「バティスタが立ち回り強いだけで千枝はただの火力装置やんけ!」なんて笑っていました。ところがある時「最近ずっとクロスコンボ使ったトレモしてる」と言い出してその3日後ぐらいに戦った時、「は?何これ・・・」と絶句しました。皆さんが配信で見た"あの"立ち回りを初めて喰らった時のことです。後から訊くと「ゴルビーを応用したらああなった」と言っていましたが全プレイヤーの内何人がゴルビーを見てあれを思いつけますか?恐らく尋常じゃない発想力とトレモ量の結果あの立ち回りが完成したのだと思いますが、僕の目にはあれはゴルビーとは似て非なる"何か"のように見えます。えぬけーさんの話によると昨日某EVO覇者でゴルビーの開祖の方と対戦した時、「初めてクロスコンボを喰らった時の気分だ」と言われたそうです。本当にそれぐらいの衝撃を僕も受けました。
千枝が弱キャラと言われる要因の一つとして、パートナースキルの使いにくさが挙げられます。具体的には、

・6P(ドラゴンキック)…当てたら火力出そうだけど当てられないしコンボにも組み込みにくい
・5P(金剛発破)…突進が短いから立ち回りで使いづらい、ハクメンやテイガーの劣化感
・4P(原作2C)…対空として使いづらい、発生前にペルソナが割れてただ体力が減るだけことも

と中々悲しいように見えます。しかしこれはあくまで通常の立ち回りにおいての話であり、クロスコンボを主体とした戦い方だと一気に評価が以下のように変わります。
・6P(ドラゴンキック)…立ち回りからスムーズに挟みこむことのできる稀有な技、発生前の低姿勢で潰されにくいのも優秀
・5P(金剛発破)…ヒット時2ヒットして拘束時間が長いのでクロスコンボ中バー対しやすいような位置どりが簡単にできる
・4P(原作2C)…ガード時は高い拘束力を持ち、リジェクトされてもペルソナが吹っ飛ばされないのでクロスゲージの限り固められる。ヒット時の火力が高く設定されているので短時間でも黒ダメージを大量にゲットすることが可能

このように、恐ろしいほどの高性能アシスト群になります。
「千枝はクロスコンボで戦うキャラだったんだ…」って本気で納得しました。BBTAGは絶妙な調整が多く、僕は常々天才が作ったんじゃないかと思っているのですが、天才のメッセージを受け取れるのは天才だけなんだなと思いました。

・終わりに
上で散々神様かのように崇めましたが、普段のえぬけーさんはとても気さくないい人なのでぜひ機会があれば話してみてください!僕はえぬけーさんの千枝バティスタを見て、一時期「このチームが絶対最強だ」と思って自分で練習するぐらいに感動していたので、今回壇上に上がるまでの結果を出してくれて本当に嬉しくて涙が出そうでした。(実際出ました)
今回壇上に上がったTAGは、テイガーワレン、ブレイクユズリハ、そして千枝バティスタ三者三様のとても面白いチームでした(手前味噌ですみません…)。もちろん他の強者達も、それぞれにオリジナリティのある戦い方を日々研究していて見ているだけでもめちゃくちゃ面白いです。BBTAGというゲームにはこのような自由さ、懐の深さがあるのでこの記事を読んでいる人でまだ遊んだことがないという方はぜひやってみてください!本当に面白いゲームです!
そしてBBTAGプレイヤーの皆さんには本当にお世話になっていて、対戦やオフの度に楽しい思いをさせてもらっていて感謝の気持ちしかありません。今後ともよろしくお願いします!


筆者:ピザマヨ


【BBTAG】12/29 15:00~ランダム2on大会のお知らせ

ブレイブルークロスタッグバトル(PS4版)のオンライン大会の告知です。

~概要~
日時:2018/12/29(土) 15:00~
受付:当日の15:00まで
プラットフォーム:PS4版のみ
形式:ランダム2on早稲田式
参加方法:当日配信でコメントor事前に連絡

~当日の流れ~
①14時頃にニコニコ生放送私のコミュニティで参加者募集配信を行います。
②参加希望の方は配信のコメントでプレイヤー名とキャラ(タッグ)を教えてください。大会途中でのキャラ変更は不可能ですので、お気をつけください。
③15時ギリギリまで参加者を待ち、15時になり次第トーナメント表作成を行います。
④参加者が8人以上の場合はランダム2on形式で大会を行うので、参加者をこちら側でランダムに2人ずつに分けます。(参加者が7人以下の場合はシングルトーナメントかルームマッチを行います。)
⑤「トーナメントくん」を用いてトーナメント表を作りますので、参加者は配信やTwitterに貼られたURLでチームの相方と対戦相手を確認してください。
⑥顔なじみ以外の人とチームになった場合はぜひコメントで軽く挨拶をお願いします!
⑦トーナメント表の一番小さい山(0回戦)の4人にルームマッチに入室してもらいます。パスワードは「piza」に設定する予定です。
⑧トーナメント表で名前が上にある人を先鋒、下にある人を大将として先鋒同士・大将同士で1本先取の試合を行ってもらいます。各チーム1本を取った場合は、勝った者同士で試合を行い、その試合で勝った方がいるチームを勝者とします。(このような対戦形式を早稲田式といいます)
⑨決勝までこの早稲田式で試合を行い、最終的に残ったチームを優勝とします。(時間が押していない場合3位決定戦を決勝の前に行います)

~注意事項やお願い~
・ラグ緩和のためステージは「見捨てられた寺院」推奨ということでお願いします。BGMは自由です。
・ネット対戦のためラグが生じる可能性がありますが、基本的にはラグがあってもそのまま続ける形になりますのでご了承ください。明らかに回線相性が悪い等の場合は、当事者の了解があればラグチェックの実行・先鋒大将の変更・他のルームやロビーでの対戦等を認めます。
・せっかくの2on大会ですので、チームメイトが戦っている時はぜひ励ましや応援のコメントをお願いします!
・初心者の方で「2onだと強い人と組んだ時に迷惑をかけそう…」と思っている方もいるかもしれませんが、気にせずぜひご参加ください!本当に強い人はむしろ「だったら俺が全試合勝つぜ!」と燃えるものです(よね?)。相方次第で勝ち進められてワンチャン優勝も狙えるのは2onの醍醐味!僕は別のゲームの2on大会で全敗優勝したことがあって、何ともいえない気持ちだったものの楽しかったです
・各々1本先取の試合となりますので、BBTAGというゲームの都合上すぐに試合が終わったり実力が発揮できなかったりということも大いに起こりえると思います…しかしそれもまたBBTAGの面白さなので、そのあたりを笑って流しつつまったりやれるような大会にできたらなと思っています。ご協力よろしくお願いします。
・実力試しをしたい方は前日のMTC様のBBTAG大会にぜひご参加を!(宣伝)


質問や意見のある方はTwitter:@pizamayo127かこの記事のコメント欄までよろしくお願いします。事前にエントリーしておきたい(必須ではありません)という方も連絡下さい。


主催者:ピザマヨ

【BBTAG】ブレイク実用コンボまとめ

ブレイクのコンボまとめです。
自分が普段実践で使っているコンボを書き連ねていくので、「もっと高いルートがある!」or「安定しないし難しすぎる!」という意見もあるかと思いますがご了承ください。むしろそういう意見を記事のコメント欄に書いていただけると需要のある記事になると思うのでとても助かります。

表記の方法は一般的なテンキー表記です(Wiki参照)
略語の意味は以下の通りです。
dl・・・ディレイ(少し遅らせる)
jc・・・ジャンプキャンセル
hjc・・・ハイジャンプ(素早く↓↑と入力)キャンセル
214BA等・・・214B>A派生 等のこと
ch・・・カウンターヒット

コンボの下にどういう状況で使うかや注意点などの説明を書きますが、長文のため読んでいると眠くなってくると思うので気になった時以外読まなくても大丈夫です。
コンボの順番については僕の判断で重要度順にしていますが、割と適当なのでできないコンボがあっても順番無視してどんどん次のやつを練習してみましょう。
①5AAAA>dlJB>5B>hjcJB>J2AJA>垂直jcJAAA>JB>5B>hjcJB>JC>236B
                                5916dmg
ブレイクのノーゲージ(ほぼ)最大コンであり基礎が詰まったコンボです。
ぶっちゃけこのコンボが安定しなくてブレイク辞めていった人もいるんじゃないかと思いますが、慣れれば熱帯でも普通にできる難易度です(100%安定するかは…人によります)
一番コツがいるのが最初の5AAAA>dlJBの部分だと思います。個人の感覚によるとは思いますが地上喰らい5A始動の場合は実はそんなにディレイをかけなくてもちゃんと5Bが当たるので、早めの入力を意識してもいいかもしれません。
2回ある5B>hjcJBがラグにかなり影響される部分なので、最速入力を意識しましょう。どうしてもラグで無理そうなら5BB>214ABのように妥協してもいいかもしれません。
後は細かい注意点が2つあって、
①5AAAAの部分にディレイがかかってしまった場合
最初のA連でヒット確認をしてまごついてしまうと最後のJCが繋がらないので、その場合最後を5BB>214AB等のようにして〆ましょう。
②5Aが遠めに当たった場合
5Aがかなり遠めに当たった場合はA連4段目がスカってしまいますが、ほどほどに遠めの位置で当たった場合コンボにいくことができます。
しかしその時はエリアル部分で相手が離れて降りJBが当たらないことがあります。
解決策は2つあって、1つ目は最初の5Bを微ダッシュ5Bにして距離を縮めることでいつものルートに復帰する方法です。2つ目は垂直jcの部分を前jcに変えて、JAAA>JB>着地JAAAのように〆る方法です。文字だとわかりづらいかもしれないのでコメントくれれば動画を作成します。
②5BB(先端)>214AB>2A5AAAA>空中214BB    5021dmg
ブレイクの地上214ABは相手が近くて高い位置にいる時に当てると2Aが繋がるのでそれを利用した拾い直しコンボです。
相手が高い位置に来ないといけないので5B先端が当たっても毎回このコンボにいけるわけではありません。相手キャラにもよると思います。
しかし5BBから他の単体コンボがあるわけでもないので、214ABの後はとりあえず2Aを押して拾えるか確かめることで拾い直しの感覚をつかむのもいいと思います。
拾いなおした後のコンボはなんでもいいです、僕がよくやっているコンボを書きましたが適当です。
このコンボを応用すると、空中の相手に5Bや5BBが当たった時に相手がちょうどいい高さに来るようにディレイをかけて214ABとすることで拾い直しができます。やや上級者向けだと思いますが、これができると予期せぬ引っ掛けからのリターンが格段に上がるので意識してみるといいかもしれません。
③5B(先端)>2B(先端)>前ジャンプ空ダJAA>214CA>5AAAA>214BA                               5744dmg
自分で編み出したコンボ(多分)
ブレイクは固め時に5Bがド先端で当たった場合jcするか2Bに繋げるかのどちらかがいいと思いますが、その5B2Bがヒットしていた場合のコンボです。意外とよくある状況だと思います。
2Bからの最速空ダが慣れないと難しいと思いますが、BBTAGは簡易入力があって空中6方向+A+Bで空中ダッシュが出るようになっているので、2Bの後に9+A+Bをポンと入力するとやりやすい気がします。
その後のコンボは1ゲージ使ってしまうもののかなり安定するので実践向けです(214Cからの派生技は性能が良くなり、A派生は5Aで拾えます)
一応ノーゲージでも、前ジャンプ空ダJAdlA>着地JA~とすることでコンボが繋がりますが、とても難しいので0ゲージの時しか僕はやっていません。
このコンボができないと牽制で5B2Bを振る価値が薄れてしまうので、割と重要です。できない場合は牽制は5BBだけでもいいかもしれません。
④投げ>5AAA>前jcJAA>垂直jcJAAA>JB>5B>hjcJB>JC>236B  4321dmg
投げからのコンボです。
エリアルからJB>5B(先端)を繋ぐのはアドリブだと難しいのでレシピを覚えてしまうのがいいと思います。
前投げの場合は特別詰まる部分は無いと思いますが、後ろ投げの場合は距離が少し遠いので5Aの前に少しだけ走ったり、垂直jcを前jcに変えて前jcJAAA>JB>着地JAAAなどにしたりする必要があります。
余談ですが地味にVer.1.30で浮きが高くなり、熱帯でも投げ>5Aがかなり安定するようになりました。(ありがとうアーク)
さらに余談として、投げから5AAAA>JB>5B先端~というルートができると一気にダメージが伸びるのですが、めちゃくちゃ難しいので僕は諦めて上のコンボを使っています。このルートを実践で使っている人がいればコツを教えてください。
⑤(画面端・被画面端)5AAAA>JB>214AC>2B5BB>214BB   約5700dmg
まず最初に説明ですがこのブレイクというキャラ、他の多くのキャラと違い画面端だと火力が落ちます!
というのもダメージ・補正の要となっているのがB系統先端当ての部分なので、それが組み込みづらい画面端では火力が落ちてしまうわけです。
今まで挙げたようなコンボも画面端が近いと妥協してコンボを〆ないといけない場面が出てくるので経験が問われます。
話を戻してこのコンボレシピですが、相手が画面端の時と自分が画面端を背負っている時とで全く同じレシピを使うことができます。214A>C派生の蹴りが相手の後ろのスペースによって表裏どちらに出るかが決まるためです。
コンボのコツとしては、214A>C派生>2Bを全て最速で出すことを意識しましょう。このゲームは押しっぱなし先行入力があるので、214Aが当たったのを見てからCを押しっぱなすと最速でC派生を出すことができます。
ちなみに、時々相手画面端の時に最速C派生を出しても何故か裏回ってしまう時があるのですが原因不明なので誰か理由がわかったら教えてください…
またこのレシピは画面端・被画面端から少しでも離れてしまうと2Bが当たらないことがあるので、ぴったり端で始動が当たったか確認してからコンボをしましょう。
⑥(画面端付近4P等ヒット後)~5AAA>hjcJAJ2AJA>jcJAAA>JC>236A
端で相手が浮いた時用のコンボです。
ゲージを使わない端コンはこんな感じでしょっぱくなりがちです。
全てのコンボで言えることですがA連は3段目でjcすると相手の浮きが高くなってコンボがしやすいです。
また画面端だと236Bが当たりづらいので236Aにしておくのがおすすめです。
クイックドロー(236A・236B)の後は画面中央/端を問わず相手の受け身方向に合わせて通常ジャンプ>J2Aで相手のリバーサルアクションに対して詐欺重ねできます。発生の早い一部のディストーションスキルは詐欺重ねできないです。画面端の場合は後ろジャンプ>J2Aが安定だと思います。
このように火力は低いですがループ性があるので、ブレイクの端の強さ(画面端でも214Aや5Pでめくれる)を考えるとこういうコンボでちょこちょこダメージを取っていくのも結構馬鹿にならないです。

--------------------------------以下、コンボパーツやネタ----------------------------------

ここからは特定の状況で使えるコンボパーツ等を紹介していきます。
⑦(4P等がヒット)>5A>214CA>5A~
これは214Cの頭無敵を活かしたバースト対策に使えるコンボパーツです。
こちらのパートナー攻撃に相手が引っかかった時にこのパーツを組み込むことで、相手がバーストしてきたらそれを潰すことができ、バーストしてこなくてもコンボ継続できて且つパートナーが帰ってくる時間を稼げるので、その後のコンボは見てからパートナー攻撃でバースト対策できます。
1ゲージは消費するものの、とりあえずやっておいて損はないコンボなので覚えておくと役立つと思います。
A派生する時に一瞬ブレイクが後ろに下がるおかげでそこそこ長い間バースト狩りの猶予はあるはずなんですが、相手キャラの登場の仕方や状況によっては噛み合わずスカることも多々あるので万能というわけではないのが残念です。
⑧214AdlC派生>236B+C    4411dmg
214系統からのC派生はお手軽裏回りとして普通に使っても強いですが、214Aからディレイをかけて派生することで裏の裏となり表択にすることもできます。これが非常に見切りづらく、反射的に裏択をガードしようとする人が多いのでかなり表択が機能します。
そしてレゾナンス時はもちろん通常時でも全キャラに236B+Cのディストーションで追撃できます。ただしこれは表択の時のみです。
通常時に裏択で追撃できるかどうかはキャラ限になっています(対応キャラ調べていないので調べたら追記します)
レゾナンス時は表択でも裏択でもどちらでもスーパーキャンセルして追撃可能なので、ブレイク単体の時は遠慮なくこの択を仕掛けていきましょう。
⑨(エリアル降り際)JAAA>JB>236B+C
咄嗟のエリアルからディストーションスキルに繋ぐコンボです。
基本的にディストーションスキルを入れてダメージを伸ばしたい場合は、①や④のコンボではJCの後に214B+Cを繋げるのが簡単で保証も良好です。
しかしパートナー攻撃が当たった後等のアドリブコンボではJCを繋げるのが難しいのでそういう時にこのコンボパーツが役に立ちます。
具体的なコンボレシピは
(4Pヒット)>5AAA>hjcJAJ2AJA>jcJAAA>JB>236B+C
のような感じです。
高度によりますが必要に応じてJBにディレイをかけて、着地少し前に当たるようにしてください。
キャラによってはJBが先端ではなく根本で当たりますが問題無く繋がるはずです。
⑩5Ach>236C>5AAAA>JB>5B>hjcJB>JC>214BA     6680dmg
確定反撃用の単体1ゲージコンボです。
7000近くダメージが出るので強力…ではあるんですが、実はノーゲージのコンボ(①)と600ほどしか変わらない上、〆の状況も悪く、状況によってはキャラ限という欠点があります。
〆の状況については最後をJC>236Bにすれば解決するんですが、150ほどダメージが下がるので更にこのコンボを採用するメリットが減ってしまいます。
キャラ限については、一部のP4Uキャラ(雪子・完二・美鶴・真田・ラビリス)のしゃがみ喰らいに236Cの復路が当たらないので、例えば美鶴のリバーサルアクションの確定を取ろうとするとしゃがみ喰らいになるためこのコンボは使えません。立ち喰らいなら全員当たります。
後はBBTAGではゲージ技を使うとしばらくゲージが溜まりづらくなるという仕様があるので、①のコンボで確定を取った場合0.8ゲージほど溜まるのに対して、このコンボでは1ゲージ消費する上に0.3ゲージほどしか増えません(差し引き0.7ゲージ消費)
ネガティブなことばかり書いてしまいましたが、一番お手軽にコンボを伸ばす方法であることは間違いないので覚えておくと役に立つ時がくるかもしれません。
⑪(レゾナンス時)5Ach>236C>5A>214CC>微ダッシュ2B5B
>hjcJBJC>214CdlA派生>2C>214BA>214B+C 9482dmg
最後はレゾナンス時限定6ゲージ使用というほぼネタですが、(暫定)最大コンボの紹介です。
パーツとしてみると有用なのはJC>214CdlA派生>2Cというところかなと思います。
補正が緩いとディレイは必要ないですし、JCまで繋げたけど後ちょっと足りなさそう!という時に使うと良いと思います。
214C>C派生が微ダッシュ2Bで拾えるのは面白いですがほぼ実用性は無いと思います…
このダメージを越えられるコンボマスターの出現を心待ちにしています。


というわけで長くて申し訳ないですが以上がブレイクの実用コンボとなります!
本当に必要なところだけ読む感じで大丈夫です…。
動画もいずれ上げようと思っていますがもう少し先の話になると思います。
疑問点や意見がある方はコメント欄やTwitterまでお願いしますm(_ _)m
読んでくださってありがとうございました!

1/13(水)22:00~ コミュ設立半年記念BBCPEXシングル+優勝者指名7戦ガチ

こんにちは。
タイトル通り、コミュ設立半年記念として、1/13(水)22:00からBBCPEXシングル大会(大会後優勝者指名7戦ガチ)を開きたいと思います!

~概要~
日時:1/13(水) 22:00~
受付:当日の21:45まで
形式:シングルトーナメント(途中キャラ変更不可)+優勝者指名7戦ガチ
(要するにげろしゃぶさんの大会のパクりです)

~当日の流れ~
21時頃からピザマヨがニコニコ生放送で募集枠をとります。参加希望の方は21:45までにプレイヤー名とキャラ名をコメントして下さい。
(事前にTwitterや僕の放送で言って下さっても大丈夫です!)
→定刻になり次第受付を締め切り、トーナメントの作成を行います
 (『トーナメントくん』というサイトを使います)。
→0回戦、1回戦、2回戦…と、トーナメント表にしたがって順次進行していきます。進行をス ムーズにするため、次の試合の方もルームにて待機するようお願いします
  (げろしゃぶさんの大会の時のように椅子を用意しておきます)
→3位決定戦・決勝を行います。(リプレイの動画化を予定しています)→リプレイ撮り忘れてしまいました…orz
→決勝が終わり次第、優勝者指名7戦ガチを行います。(リプレイの動画化を予定しています)
 ☆優勝者指名ガチについて
 ・優勝者が実力拮抗者or格上を指名できる
 ・大会不参加者でも指名可能
 ・優勝者が辞退する場合、権利は大会上位者に譲渡
 ・7戦連続して行い、どちらかが4勝しても最後までやり切る (げろしゃぶさんの生放送説明文より引用)


~注意事項~
・参加人数にもよりますが、2時間以内には終わる予定です。進行にご協力お願いします。
・ステージは「Colosseum-Silent-」固定でお願いします。他のステージが選ばれた場合は一度ルームに戻ります。BGMに指定はありません。
・夜なので対戦中のラグが多いと思いますが、ご容赦下さい。もし対戦中に回線が切れた場合は、取得ラウンドや体力状況等をできる範囲で再現した上で対戦をやり直そうと思います。進行の都合上完全な再現はできないであろうことをご了承ください。
・3決、決勝、指名ガチはニコニコ動画にリプレイ動画を投稿しようと考えています。もし、それはやめてほしいという方がいらっしゃいましたらどのタイミングでも構わないのでピザマヨまでお願いします。(名前・段位のみ隠す等の対応も可能です)


コミュ半年記念と銘打っていますが、面識の無い方の参加も大歓迎です!
猛者の方も参加されることが予想されますが、初心者さんもぜひ参加してみて大会の雰囲気を感じ取ってもらえたらなーと個人的には思っています(^^)
とにかく、この半年の集大成としてBB勢皆でわちゃわちゃ盛り上がれたら最高です!
そして快く企画をパクらせてくださったげろしゃぶさんありがとうございますm(_ _)m
1月16日(土)にG-stage七隈でランダム2onやるらしいです!(宣伝)

-----------------大会結果--------------------
参加人数28人・敬称略
優勝:モカ(ハザマ)
準優勝:ヴェエ(ハクメン)
3位:せいみ(ニュー)
大会後7戦ガチ:モカ(ハザマ)4-3ピノキオちゃん(ジン)

トーナメント表は以下のツイートで見られます、参加してくださった皆さんありがとうございました!
https://twitter.com/pizamayo127/status/687319733922758657

12/26(土)21:00~ BBCPEXやり納め大会2015

BB勢の皆さんお疲れ様です。
タイトル通り、12/26(土)21:00からちひゃPさん(http://com.nicovideo.jp/community/co2890336)と2枠合同でランダム2on大会を開きたいと思います!

~概要~
日時:12/26(土) 21:00~
受付:当日の20:45まで
形式:ランダム2on早稲田式
(→ランダム2onとは…集まったメンバーを抽選で2人ずつのチームに分けて、そのチームでトーナメントを勝ち抜く方式です。)
(→早稲田式とは…チーム内でそれぞれ先鋒と大将を決め、お互いのチームの先鋒同士・大将同士で対戦を行います。片方のチームが先鋒・大将両方で勝利を収めるとその時点でチームの勝ちが決定します。 先鋒戦は自分のチームが勝利したが、大将戦は相手チームが勝利したといった場合は、さらに勝った者同士で決定戦を行いそこで勝った方を勝者とします。)

~当日の流れ~
20時頃からピザマヨがニコニコ生放送で募集枠をとります。参加希望の方は20:45までにプレイヤー名とキャラ名をコメントして下さい。
→定刻になり次第受付を締め切り、チーム分け・トーナメントの作成を行います(『トーナメントくん』というサイトを使います)。
→トーナメントはちひゃP枠・ピザマヨ枠の2枠で同時に行いますので、参加者の方は指示された枠で待機しておいて下さい。
→トーナメント表で上にあるチームが先鋒でどちらが出るか宣言して、下にあるチームがそれに応じてどちらが出るか宣言して対戦を始めて下さい。
→トーナメント表にしたがって順次進行していきます。
→3位決定戦・決勝はピザマヨ枠で行います。勝ち進んだ方はピザマヨ枠で待機をお願いします。

~注意事項~
・参加人数にもよりますが、2時間以内には終わる予定です。進行にご協力お願いします。
・ステージは「Colosseum-Silent-」固定でお願いします。他のステージが選ばれた場合は一度ルームに戻ります。BGMに指定はありません。
・土曜夜ということもあり対戦中のラグが多いと思いますが、ご容赦下さい。もし対戦中に回線が切れた場合は、取得ラウンドや体力状況等をできる範囲で再現した上で対戦をやり直そうと思います。進行の都合上完全な再現はできないであろうことをご了承ください。


長くなりましたが、CPEXガチ勢・アケ勢・最近始めた初心者さんどなたでも歓迎の大会です!
2on早稲田式なので、チームメイトに迷惑を掛ける等は気にせずに、気軽に参加していただけると嬉しいです(≧▽≦)
また、この機会に知らないBB勢の方との交流も深まると、主催者冥利につきます!





-------------------------------以下、大会結果-----------------------------------------
大会結果(参加人数18人・敬称略)<br>
優勝:ピノキオ(ジン)・根性丸(テイガー)<br>
準優勝:ダイナモ(ツバキ)・メタ(バング)<br>
3位:ヴェエ(ハクメン)・ぬこてい(ジン)<br>
参加してくださった皆さん本当にありがとうございました!<br>
トーナメント表はこちらのツイートで見られます↓<br>
https://twitter.com/pizamayo127/status/680773296074403840